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中国电竞国家队成立 玩游戏的体育项目怎么发展

行业分类:数码IT 发布时间:2015-04-17 16:02

回首一望,中国电竞已经发展了十多年,从开始的蹒跚学步到摸索前行。再到现在的健步如飞。用豁然开朗来形容中国电竞发展其实毫不夸张,随着时代发展特别是网游纷纷进入电竞模式,这个产业中人们迎来了春天。


迄今为止,包括LOL、DNF等一系列人气网游纷纷开启电竞模式,LOL更是加入了WCG成为美国总决赛的正式比赛项目。而就在前不久国家体育总局对外宣布了,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。这个举动引发了人们的热议。

许多人认为电子竞技与体育没有太大关系,认为电子竞技就是玩“网络游戏”,无法与训练艰苦的其他体育项目相比;还有很多人会说,中国电子竞技发展缓慢是因为国家不重视,奥运会没有电子竞技项目;但也有一些人认为大众对电子竞技存在误解,从竞技本质来说电子竞技也可以算是体育项目。

国家体育总局信息中心副主任杨英坦言,“我国电子竞技水平和韩国、欧美相 比还存在一定差距。但令人欣慰的是,我国电子竞技运动的受众群体广泛,市场发展空间巨大,各级政府组织已开始重视电子竞技运动的发展,社会各界参与的积极性也不断提高,已具备了电子竞技运动快速发展的条件”。

当然,电竞要想获得认可,更重要的一个前提是,中国的电竞业能有一个非常好的前景。比如电竞相关产品自身品质的提高,大量的就业机会,更为庞大的产业效益等等。从这一点来看,中国的电竞目前仍处于起步阶段,我们的电竞主打产品多是从国外直接引进的,或者引进后融入中国元素进行改装。这种现状必然会阻碍电竞产业的发展,从而引发诸多怀疑的目光。

成立电竞国家队遭众人非议

社会环境的变化必然会催生新的行业出现——当人民生活水平处于“低潮”的时候,人们的首要任务是填饱肚子,而不是去搞什么电子游戏;当人民生活水平处于“丰富”的时候,才会催生新的事物的产生。一直以来电子竞技行业都是国外玩家的专属。而在中国电竞行业之所以不受重视,是因为在中国传统的观念里,经常会把电子竞技曲解为玩网络游戏。至于电竞选手则被大家定义为“不务正业”的人,靠玩游戏能获得什么成就呢?

而此次国家出面组建电子竞技国家队,更是引来了众多人的非议。这种非议主要包括两点,其中一点是电子竞技算不算体育运动,电子竞技和网络游戏的区别,这一点被媒体炒的火热,国家体院总局已经出面做出解释,笔者就不再复述了。

笔者要谈的另一点非议是体现在体质上——众所周知,国外的选手培养都是来自俱乐部、大学以及个人兴趣爱好。而在国内为了满足政策上需求,成立所谓的“国家队”并进行专业的培训。这两种培养运动员的方式就铸造了不同的影响后果,前者会形成一个全民运动潮,后者则会成为少数人的专属游戏。

我们从小到大的思维定势,认为体育选手(竞技选手)就应该国家养,从小关起来训练,长大了去拿奥运会金牌为国争光。我们就像是一群沉默的羔羊,从小被养,被剃毛,最后被吃,我们认为这是理所当然的,我们已经完全忘记,体育本身的起源和目的是自下而上的全民强身健体,而不是培养一群特种兵去代表我们拿金牌,这种金牌并不能代表也不能带动我们的身体素质水平。

美国连国家体育局都没有,他们的金牌选手是通过中学、大学中一系列完善完整的基础体育教育链条中培养出来的,而我们的选手培养过程,跟我们的中学大学几乎是两个次元,这样就造就了运动员的生存能力的缺失,以至于部分人在退役之后去街头卖艺,去澡堂给人搓澡。这些都是现实中鲜活的例子。

而此次电竞国家队的成立,我们是该抱着为国争光的态度?还是应该抱着全民竞技的心态?还是用的新的产业模式去改变,现有结构模式的不足呢?

电竞行业盈利模式现状分析

在中国电子竞技的产业中,目前的现状是过分偏重硬件,从而导致了产业链的严重不平衡。我们经常会看到各种外设产品——耳机、3D眼罩、鼠标、键盘、鼠标垫等众多硬件厂商投身电竞行业,但在是软件开发方面,目前主流的竞技游戏都是从国外引进的,国内进行的只是简单本土化。

这样的局面就造成了在电竞行业产业发展模式上,我们都要被人家牵着鼻子走。目前主流的世界性赛事(WCG、StarsWar、WSVG),都是国外主导的我们所做的,只不过是跟随别人的脚步,派几个运动员去参赛罢了。至于更深层次的“赛事的举办”“规则的制定”我们统统涉及不到。

这就好像我们要举办奥运会,要跑去奥委会申请名额一样。我们所做的只不过是别人规定好的事情,因为我们并不是奥组委,也没有高瞻远瞩的想法,去打造一个平台,然后让世界各地的选手来参加。

现有的思维模式,决定我们下不了一盘太大的棋。在电竞行业中会催生以下几种职业:C2C或B2C电竞硬件销售人员(主要靠卖电竞硬件获得利润)、电竞视频解说(通过电竞视频解说获得点击量,然后获得硬件厂商、媒体的赞助)、电竞行业游戏网站(提供电竞游戏信息,然后获得游戏厂商投放。)电竞行业新闻编辑(游戏动态、游戏专题撰写,属于IT民工范畴)。

当然,以上列举的仅仅是个体性质的从业者,而以电竞为平台的相关传媒却寥寥无几。目前以电竞为主体的电视台只有几个收费频道而已。这类电视台虽然已经实现了盈利,但是在规模、数量、受众群体上还有着明显的不足。

那么什么样的模式才适合中国的电竞从业者?当WCG世界总决赛2009年在成都举办时,我们曾畅想中国也举办堪与该项赛事媲美的相关赛事,也像韩国人一样通过举办赛事赚得盆满钵满。然而目前看来这种想法不太实际。

WCG的模式——以游戏为资源办赛盈利,似乎是一种不可复制的模式。因为现在电竞游戏的版权主要还是在大的网络营运商以及较权威的网站手中,而他们与真正意义上的电竞公司之间的合作,因为利益关系不可能像WCG那么长久。

中国的电竞是否可以照搬欧美的成功模式呢?几乎不可能。“如果说欧美有10种模式的话,中国则100种都不止,而且谁也不知道哪种是成功的。”现在中国以电竞为主业的公司,大多数想走的还是通过替游戏商推广游戏,从而达到让自己的品牌在业界拥有广泛的认知度,最后推出自己的网页游戏的目的。

游戏/竞技 该如何协调发展

国家体育总局给出的电子竞技定义如下:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神

如果按照国家体院总局的定义,电子竞技应该是一场全民竞技的运动,而不是几个运动员的专属游戏。那么全民的电子竞技,大家都坐在家里玩电脑游戏,这岂不成了笑话?

其实电竞也好,游戏也罢,目前的游戏市场上,众多游戏都同时具备着这两种游戏的特性。只是“电竞”的樊篱让众多的业者着眼于对抗性电脑游戏(CS、星际、WAR3),忘记了盈利才是公司的第一目的。在并未脱离“竞技”这一大前提的情况下,如何拓展更新的盈利模式,是所有电竞从业者都需要考虑的课题。

而利润丰厚的网游运营公司也亟需远离“引诱消费”这一经典模式,为服务于更理性的玩家群体做准备去拓展新的赢利点。电子竞技行业的繁荣需要游戏公司、游戏从业者、国家的正确支持协调发展,相互取长补短共同促进,才能更好的开发中国这一广阔的市场。

总而言之,电竞之路满布荆棘,要想真正成为人们茶余饭后的一道必备甜点,我们需要做的还很多很多——远不是成立一支战队,就能够够解决所有问题的。但从大体趋势上来看,电竞行业的发展正在逐步走向成熟,同时对于整个行业来说,电竞行业的发展也极有可能左右未来游戏行业的走向。这一新兴产业的未来前景究竟如何,让我们一起拭目以待吧。


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