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电视游戏的发展出路在哪里?

来源:容商天下

核心提示:你知道电视游戏吗?你玩过电视游戏吗?电视游戏,翻译自日语“テレビゲーム”,一般是指以电视机为显示设备的电子游戏类型。游戏需要通过“游戏主机”将游戏的画面、音效传输到包括电视在内的各种显示终端上。

你知道电视游戏吗?你玩过电视游戏吗?电视游戏,翻译自日语“テレビゲーム”,一般是指以电视机为显示设备的电子游戏类型。游戏需要通过“游戏主机”将游戏的画面、音效传输到包括电视在内的各种显示终端上。

而随着智能电视的出现,电视游戏的概念也悄然发生了改变。现在提到的电视游戏更多是指可在智能电视上运行的游戏。智能电视出现之初,手游的爆发式增长,让一众厂商十分看好同样以Android系统为基础的智能电视。2014年,智能电视取代游戏主机的声音此起彼伏。然而2016年第三方数据却显示游戏类应用向电视迁移占比仅为7.8%,也就是说智能电视的游戏功能不常被消费者使用。智能电视机具有屏幕大,分辨率高的天然优势,为何其游戏功能却无法吸引消费者呢?

纵观游戏主机的发展,游戏主机御三家索尼、微软、任天堂能够牢牢把握市场份额的主要原因,就是拥有完整的游戏生态圈,除了大量优秀跨平台游戏之外,在每一个平台上,厂商都能拿出自己的得意之作,如索尼的《血源诅咒》、微软的《光环》系列以及任天堂的《马里奥》系列、《塞尔达》系列等。而电视游戏至今没有一款可以吸引玩家的作品。目前智能电视90%的游戏都是通过手机游戏简单修改而来,电视的操作逻辑与手机不同,因此手机游戏移植到电视之后水土不服,为用户带来较差的游戏体验。另外,游戏类型也不够丰富。基本上只有纸牌、益智类、简单竞速类、模拟经营类游戏。同类型游戏同质化严重,这些游戏玩久了用户就会失去新鲜感,久而久之,便不再使用智能电视的游戏功能,取代游戏主机也就无从说起了。因此,想要挤进游戏市场,一个完善的游戏生态必不可少。

实际上,电视厂商将智能电视打造成可以与游戏主机抗衡的游戏电视并不经济。2016年发售的国产游戏主机战斧F1的惨败给众厂商敲响了警钟,没有相当的诚意和体量吃不下游戏这块大蛋糕。采用Android系统的战斧游戏主机面临的问题与智能电视非常相似——缺乏完善游戏生态体系,战斧甚至可以说是提升了性能的电视盒子。战斧实际上并非无意创建游戏生态,而是游戏生态的建立需要庞大的资本。以微软为例,21世纪初,微软为了分食游戏主机这款蛋糕,收购了无数游戏工作室,斥资8000万美元打造出独占游戏《光环》,并且花了30多亿美元拉拢第三方游戏厂商,才得以让XBOX存活。而十几年过去,游戏的制作费用水涨船高,一款AAA级大作开发费用的基准线为5000万美元,后期宣传费用为制作费用的一倍不止,可想而知,打造一个游戏生态需要耗费多少资本。而且,游戏并不是电视的核心功能,斥巨资打造游戏生态恐怕是本末倒置,同时消费者也不一定买账。

那么,电视游戏的出路在哪里?智能电视是否只能放弃游戏功能?实则不然。云游戏或会成为电视游戏的出路。所谓云游戏就是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务端运行,并将渲染完成的游戏画面压缩后通过云端传送到用户的终端上。这种游戏方式的好处是,用户不需要高性能的硬件就可以运行大型游戏。对于厂商来说,这种方式拥有现成的游戏生态。云游戏依托于PC平台,只需游戏公司授权就可以利用PC游戏构建游戏生态。目前,已经有服务商提供云游戏平台,仅需600kbps/s的网速就可以流畅运行游戏,同时也具备了可行的服务器租赁方案,可以有效降低服务器成本。只是云游戏尚属于起步阶段,画面延迟除了受网速影响,还受端与端之间的距离影响,而游戏画面经过压缩后,画质最高仅支持720p。而5G时代到来为云游戏打了一剂强心针,随着网速的提升,游戏过程的延迟会渐渐减少,一旦云游戏突破技术壁垒,不仅电视游戏的未来,整个游戏领域的未来都是云游戏的。


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