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中国创业公司正在瞄准IP衍生品市场

行业分类:玩具行业 发布时间:2018-03-15 16:32

在日本,动漫产业作为第三支柱产业受到了广泛的关注。IP衍生品在美国、日本等国家作为文娱市场最重要的变现手段,早已是成熟产业,但在中国还刚刚起步。一家名为52TOYS的创业公司希望将这门生意不断做大。

作为公司创始人,陈威很早就注意到这种现象:日本和美国的众多影视动漫作品其衍生品收入往往占到总收入的50%以上,有的甚至超过70%。全球特许授权商品联合会的报告显示,2016年全球特许授权商品的销售额达到2629亿美元,其中仅纯IP衍生品销售额就达1183亿美元。而在国内,电影收入的绝大部分仍来自于票房。在刚刚过去的春节档期中,57亿人民币的票房突破历史记录,然而相应的衍生品收入可能不及1%。

但另一组数字则显示出国内衍生品市场的发展空间。

智研咨询发布的《2018-2024年中国动漫衍生品市场分析预测及发展趋势研究报告》显示,国内的动漫IP衍生品市场规模为450亿人民币,尚不足90亿美元。而同时,国内二次元用户数却已超过3亿人。

80后成为社会主力,90、00后们接棒为新的“泡”在动漫中的一代。这意味着,无论是最具有消费能力的成年人,还是现有动漫消费群体,在消费升级号召下,越来越多的人们愿意为动漫衍生品付费并为之疯狂。

陈威决定把握住这一机会,于2015年成立了52TOYS,瞄准衍生品收藏玩具市场。

成立52TOYS前,陈威就已经和玩具打过不少交道。大学刚毕业时,艺术设计专业的陈威在鼓楼开了一家游戏店,顺便卖游戏衍生品。随后他发现,橱柜的游戏和动漫衍生品比游戏好卖多了,最终他决定全部投入衍生品生意。2001年,陈威开始代理一些美国品牌玩具。2003年,日本玩具巨头万代找到陈威,至此陈威成为万代在国内最早的代理商。

“那时候国内万代没有代理商,它跟很多国内玩具公司谈,但玩具公司不太认可这种十四岁以上的玩具市场存在。”陈威回忆到,最终陈威的代理生意非常成功,这让陈威坚定了面向高年龄段用户制作玩具的信心。

在陈威看来,面向更高年龄段的收藏玩具依然是一个蓝海市场,没有大玩家存在,即使为人们所熟知的奥飞,其玩具产品线也还是面对儿童。“从我们的用户群体来看,主要集中于90、00后,70、80后也非常多,甚至许多重度用户是70后,这是因为他们小时候受限于经济与市场环境,能够买得起的东西并不多。长大以后,出于补偿心理,这批用户开始大量购入玩具,成为我们最重度的用户群体之一。”

2018年3月,52TOYS宣布完成1亿元人民币A轮融资,其中启明创投领投,毅凯火石信标资本、Atlas Capital(阿特列斯资本)、盛景嘉成、弘道资本跟投,凡卓资本担任本轮融资独家财务顾问,成为国内IP衍生品行业迄今金额最大的单笔投资。

目前,52TOYS有三个主要业务板块: IP衍生产品、玩蛋趣电商平台,以及收藏玩具社区52TOYS和模玩用户论坛“78动漫”三个板块。

在自制玩具和衍生品业务方面,国际知名IP如《变形金刚》、《异形》、《铁血战士》、《盖塔机器人》、《侏罗纪公园》等,国内知名IP《王者荣耀》、《暴走漫画》、《阿狸》、《长草颜团子》、《罗小黑》、《阎王不高兴》、《吾皇万睡》、《狼人杀》等都已和52TOYS达成合作,在2018年将有大量相关衍生品推出。

“我们一开始就坚持做原创模式。” 陈威表示,原创可以很大程度上体现玩具的创造力并建立品牌,如BEASTBOX系列,陈威称其为“平台式玩具”,每一个产品都有一个统一属性,无论是猩猩,还是猛犸,或是其兄弟系列MEGABOX中来自《异形》以及《王者荣耀》的人物角色,玩具均可以机甲形式变成方块。成系列的平台式玩具,让产品更具有可玩性和收藏价值。

对于陈威而言,获得融资后,让52TOYS有更大的余裕来坚实业务。“最初成立的两年里,我们在项目储备和人员建设上投入较大。例如在2017年,我们大部分时间是在获取IP进行项目的储备和开发,包括电商平台的建设。”陈威说。而现在,除了坚实基础,52TOYS在2018年将签订更多知名IP,扩大产能,开启多个全新原创产品系列;积极开展与国内外优秀原型师、设计师的深度合作。

今年,52TOYS即将推出超活化系列玩具,该系列基于各国传统文化,将以创意化形式呈现,如配备现代重型武器的兵马俑。“我们希望让更多的年轻人喜欢和收藏,产生购买和传播传统文化的作用。”陈威说。

线上扭蛋机“玩蛋趣”,则是陈威最为看重的业务之一,也是52TOYS日益重要的线上玩具销售渠道。2016年末,陈威参加日本展会回国,在飞机上想到将扭蛋引至线上。“玩蛋趣”于2017年3月上线,经过测试后,“测试成绩超乎预期”。

陈威将“玩蛋趣”称为“线上娱乐化购买电商平台”,与线上抓娃娃机类似,通过手机端H5页面和Web端,玩蛋趣的扭蛋玩法可随时随地体验,更易触达用户。“我做过扭蛋的代理,线下运营成本很高。不管是维修、清算、补货,都需要人工,在某一城市铺设,就需要养一支团队。任何有流量的线下场所都需要跟人分账。”陈威说。

有趣的是,与线上抓娃娃机一度引得创业者蜂拥而入不同,“玩蛋趣”所在的线上扭蛋机几乎风平浪静,少有参与者。陈威表示,这与“玩蛋趣”的门槛较高有关。“对抓娃娃机而言,用户更在乎的是抓的那一块带来的游戏体验,而扭蛋机不同,最终还是要卖给用户心仪的商品,只不过他在销售过程中涵盖一些娱乐的元素。此外,不管是从日本的品牌合作方采购,还是我们自己开发,扭蛋的产品门槛并不低,并不是说随便找点东西来卖,这样不会得到用户认可。”

陈威认为,扭蛋最吸引人的地方在于扭出的产品本身是不是有足够的吸引力,而不是扭的过程。“过程只是锦上添花,扭蛋机的用户最看中是否有足够多的SKU,扭蛋中的玩具是不是有足够好的质量、创意和IP,最终能够吸引到他。”而基于52TOYS在设计生产的积累,更多的独家产品在“玩蛋趣”上线后,陈威认为将会对用户产生粘性,门槛很难跨越。

而52TOYS在社区上的投入,是区别于其他传统衍生品公司的不同之处,目前52TOYS旗下有52TOYS和78动漫两大社区。“两个社区会针对不同的用户细分,未来希望通过内容聚集用户,给他们提供交流分享的平台,从而转化为销售。这也是我们想要打造的一个闭环。”

经过长期建设,52TOYS目前已成为一个聚集设计师玩具资讯,关注设计师画作、展览、玩具发售时间等信息的衍生品社区,主要针对高端核心用户进行资源分享与交流。78动漫作为国内老牌模型社区,拥有超过500万的注册用户,大量衍生品爱好者在社区里进行交流和分享。

对于布局如此长线的52TOYS而言,陈威从不讳言自己的“野心”——做中国的万代。从产品创意到质量,再到全球销售网络,形成了自己的产品矩阵并构成影响力,最终会有更多优质IP向其主动靠拢,这是52TOYS希望建立的市场地位。


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